قلة هم من شكلوا لعبة Grand Theft Auto لتصبح السلسلة التي هي عليها اليوم مثل دان هاوزر. ومع ذلك، لا يخطط للعب الإصدار التالي. في حديثه إلى Variety، قال الشريك المؤسس لـ Rockstar Games إنه لم يشاهد GTA 6 وربما لن يلعبها. تفسيره واضح: إنه يعمل حالياً على بناء عوالم مفتوحة خاصة به، ولا يريد أن تدور نسخة روكستار في ذهنه أثناء عمله. وعندما سُئل عن GTA 6، قال هاوزر: "لم أشاهدها بعد." وخططه هي أن يبقي الأمر على هذا النحو. المسافة متعمدة. غادر هاوزر روكستار في عام 2020، والاستوديو يديره الآن شقيقه سام هاوزر. قال دان إنه يبذل جهداً واعياً لعدم متابعة ما يحدث هناك. معرفته بـ GTA 6 محدودة، وهذا هو المقصود بالضبط، لأنه لا يريد أن تكون اللعبة قد "أثرت" على مشاريعه الحالية بأي شكل. تلك المشاريع هي لعبتان جديدتان من نوع العالم المفتوح يتم إنتاجهما في شركته Absurd Ventures. ووصف أسبابه للابتعاد على النحو التالي: "لم أشاهد GTA 6 بعد وسأحاول تجنبها لأنني أحاول دائماً الابتعاد عن الأشياء التي قد تؤثر علي إبداعياً. بما أنني أقضي جزءاً كبيراً من وقتي في محاولة ابتكار ألعاب ذات عالم مفتوح، وبقية وقتي في محاولة إيجاد طرق مبتكرة لدفعها إلى الأمام، لست بحاجة لرؤية ما يفعله الآخرون. أحاول باستمرار التفكير في طرق جديدة لفعل الأشياء بدلاً من الجلوس هناك ومقارنة ما كنت سأفعله بشكل مختلف." ألعاب العالم المفتوح نادراً ما تدخل قائمة لعبه. هذا ليس خلافاً عائلياً. قال هاوزر إن الخيار لا علاقة له بـ Rockstar أو GTA 6 على وجه الخصوص. إنها طريقة تعامله مع النوع بأكمله: نادراً ما يلعب ألعاب العالم المفتوح على الإطلاق. "عندما ألعب، أشعر أنني قادر على تحليل نقاط القوة والضعف لدى الفريق الذي صنعها في الوقت الفعلي، وهذا ما يشتت انتباهي... أبدأ في التفكير: فريق الرسوم المتحركة ليس قوياً، لكن تصميم اللعبة ممتاز. أنا لست مصمم ألعاب؛ أنا أشبه بمدير إبداعي. لذا أحاول دائماً إيجاد أشياء جديدة لم يتم القيام بها من قبل..." لديه عقل مدير إبداعي لا يتوقف حقاً. قال هاوزر إن فريقه يتابع اتجاهات الصناعة، لكنه لا يفعل ذلك بنفسه. لقد تخطى أفلام الغرب أثناء Red Dead و The Sopranos أثناء GTA. لقد عمل بهذه الطريقة لفترة طويلة. عندما بدأ العمل على Red Dead Redemption، توقف هاوزر عن مشاهدة أفلام الغرب. لم يشاهد The Sopranos حتى غادر Rockstar. "لقد شاهدت حلقة واحدة فقط. حتى ذلك الحين، لم أشاهد أي جزء من المسلسل. أكملته خلال كوفيد. وأنا ممتن فعلاً لذلك. إنه مسلسل رائع لدرجة أنني لو شاهدته حينها، لكان قد أثر على كل ما فعلته في GTA. لهذا السبب أحاول حقاً تجنب الأشياء التي أعتقد أنها قد تؤثر علي بشكل مفرط." فكر في ذلك للحظة. الرجل الذي كتب قصص الجريمة في GTA أبقى توني سوبرانو على مسافة متعمدة حتى اليوم الذي غادر فيه الاستوديو. لماذا يهم أنه ليس موجوداً. كان هاوزر قوة دافعة في كتابة وإنتاج GTA III و Vice City و San Andreas و GTA IV و GTA V، بالإضافة إلى Red Dead Redemption و Red Dead Redemption 2. وصفه بأنه "كاتب" لا ينصفه. كان أحد الأشخاص الذين بنوا هوية Rockstar: النظرة الساخرة للمجتمع، والفكاهة السوداء، والشخصيات المعقدة، وعوالم مفتوحة ضخمة بقصص على مستوى إنتاج فيلم سينمائي. كل واحدة من هذه السمات هي جزء من أي شيء ستكون عليه GTA 6 في النهاية. وفي الوقت نفسه، سيعمل أحد الأشخاص الذين ساعدوا في إنشائها في مكان آخر على عوالم خاصة به، ويختار عدم النظر.